포커

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조금 기지개를 켜 목을 코키코키라고 울린다.
주위를 둘러보면(자) 휴일이라고는 생각되지 않을 정도

전원 출근하고 있는 평소의 직장이다.

근처의 자리에서 디버그 외주의 책임자가 투덜투덜혼잣말을 말하면서 작업을 진행시키고 있지만, 아무도 기이가 관심을 가지지 않는다.

그런 여유같은 건 없겠지. 주위의 디자이너나 플래너는 죽은 것 같은 속이 빈 것인 눈으로 묵묵히 자신의 작업을 진행시키고 있다.

커피를 넣어 돌아오면(자), 벌써 PC는 작업을 끝내 있어 디버그에 필요한 자료가 출력되고 있는 취지가 표시되고 있었다.

그렇다 치더라도 자료도 없게 작업해 염상 하지 않는 것이 없다.

OJT 할 틈도 없게 실천에 투입된 후배씨에게 불평해도 어쩔 수 없는가.

반년전에 후배씨가 입사했을 때에는 4명 있던

프로그래머가 지금 나 한사람이라고 하는 것은, 회사로서 제발이라고는 생각하지만.

「··, 스즈키씨, WW의 (분)편의 난이도가 초심자에게는 어렵기 때문에 고쳐라고 클라이언트로부터 클레임이 왔습니다만 어떻게 합시다 인가」

사토라고 이야기를 시작했군 코노야로우. 반년도 팀 짜 잘못하고 걸치지 말아라!

되돌아 보면(자) 디렉터겸플래너의 메타보씨가 여느 때처럼 곤란한 얼굴로 (들)물어 온다.

게다가, 귀찮음일이 발생해 , 어딘가 기쁜 듯하다. 어째서 이렇게 개발자에게는 M인 것이 많은 것인지.

WW는 현재 열심히 개발중의 PC용 브라우저 게임 「WARWORLD」의 약칭.

조금 소셜l인 교류 기능을 추가한 전통적인 전략 게임이다.

「저것 이상 난이도 내리면(자) 메인 타겟이 놀아 주지 않기 때문에 싫다고 말하지 않았던가?」

그렇게 현재의 난이도는 클라이언트와 몇번이나 회의를 거듭하고 결정한 것이다.

그 쓸데없는 시간은 정말로 쓸데없었던가. 안타깝다.

「전에 보트캐릭터 첫회 작성시만 맵전색적과 3회분정도의 맵 섬멸 폭탄을 보너스에 붙여 주므로 좋지 않아?사용하지 않고 클리어 하면(자) 레어 칭호 선물이라든지로 해 자신있는 무리에게는 자신으로부터 사용하지 않을 방향에 가져 행 와 보풀?」

「이제 시간도 없고, 그래서 가 둡니까∼. 그러면 스즈키씨 그래서 실장 잘 부탁드립니다」