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「 그렇지만, 그 전에」
「설정」을 열어 기본 표시에 「로그」화면을 추가한다.
하나 하나 바꾸는 것도 귀찮다.
마법에는 「유성우」 「전맵 탐사」의 2개가 줄지어 있다.
스킬에는 「소환 마법:이계」 「술리마법:이계」의 2개다.
「전맵 탐사」는 술리라고 하는 것 같은 카테고리인것 같다.
사용한 마법이나 스킬이 등록되는 것인가.
그러나 기억하지 않았다고 사용할 수 없는 것이고, 이번 같이 첫회 보너스로 사용했을 때 전용의 불규칙 패턴인가. 내가 프로그램 담당이라면 즉거부하는 사양이다.

스테이터스는 꽤 변화하고 있다. 여하튼 레벨이 1으로부터 단번에 310까지 올랐으니까. 자기 전에 만들고 있던 FFW는 서버측에서 상한을 50으로 제한하고 있었을 것. 무엇보다 개발용의 테스트 서버라면 무한하게 인상의 것으로, 그쪽의 기억이 영향을 주고 있을지도 모른다.
9가 줄선 경험치의 란도 천문학적인 수치로 몇 자리수 있는지 읽을 마음이 생기지 않는다. 3자리수씩에 칸마를 넣을 정도로해 주었으면 한 것이다. 다음의 업데이트시에 제안해 볼까.
|근력《STR》나|지능《INT》등의 능력치도 99로 캔 파업 하고 있다. FFW에서는 클라이언트로부터의 지시로 99를 최대 표시로 하고 있지만 실제의 값은 상한으로 멈추지 않았다. 레벨 제한을 단계적으로 해제할 때에 표시 상한을 보정한다고 한다. ……그렇다고 하는 일은 이 거치지 않아의 값은 좀 더 높은 것일까?
|체력《HP》나|MP《마력》,|스태미너《SP》도 사이 좋게 3100이 되어 있다. 이 근처의 값은 레벨마다 10 고정으로 상승하는 사양. 각종 스킬로 소비 경감을 붙여 차별화하는 수법을 취하고 있다.

플래너에 의하면 전부 뿔뿔이 흩어지게 상승시킨다고 조정이 귀찮기 때문에, 답다.
한층 더 스킬 포인트도 3100이 되어 있다.
조금 전 스킬을 취득했다고 나오고 있었기 때문에 할당할 수 있을까?
스킬의 란을 분명하게 보면(자), 방금전의 2개의 스킬이 회색으로 표시되고 있다.