블랙잭

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하지만 그러나!데스마치중의 수면시에 꿈 속에서 디버그 하는 것은 이것이 처음이 아니다. 과연 작업실이나 자기 방이 아니게 황야인가는 수수께끼이지만…….
방이 건조해도 하고 있었는지, 그런 느낌의 이유일 것이다.
어딘지 모르게 메뉴를 손가락으로 탭 해 메뉴 화면을 열어 본다. 가까운 미래 물건으로 자주 있는 반투명 윈도우가 시야에 표시된다. ……나면서 상상력이 빈곤한 일이다, 잘못해도 플래너나 디자이너에게는 완성될 수 없는데.
메뉴는 탭으로 나누어져 「INFO」 「MAP」 「유니트 관리」 「스토리지」 「교류」 「로그」 「설정」이라고 한 평소의 항목에 「스테이터스」 「장비」 「마법」 「스킬」이라고 한 WW에는 존재하지 않는 란이 증가하고 있었다.
어제밤은 FFW의 디버그도 병행하고 있던 탓으로 섞였는지.
아무튼꿈에 정합성을 요구하는 것은 잘못되어 있다
스테이터스를 보면(자) 레벨 1, HP, MP, 능력치의 각 치는 전 10포인트. 이것은 보너스 포인트를 할당하지 않는 경우의 기본 스테이터스치이기도 한다. 그렇게 말하면 마지막에 체크한 캐릭터 작성 테스트의 값이 이것이었던 생각이 든다.
응?직종이라든지 상벌이라든지 FFW의 파라미터에 존재하지 않는 항목이 있는 것은 무엇으로야?무엇인가 섞였군.
연령 15세……잠재 심리로 다시 한번 학생 생활이라도 하고 싶다고 생각하고 있는지?
「직종:관리직」은, 지금은 한사람도 부하 없지만!
그렇다 치더라도 「소속:없음」이라고 쓰여지고 있는 것은 전직하고 싶은 기분의 표현인가…….
실로 의미 깊은 내용이다. ……아 휴가를 갖고 싶다.
|특수 능력《아비리티》라든지에 「유니트 작성」이든지 「유니트 배치」든지 있는 것은 WW가 섞이고 있는 탓이겠지만, 「메뉴」는 일부러|특수 능력《아비리티》란에 쓸 필요가 있는지?

한층 더 란의 마지막에 있는 「불멸」은이야?꿈은 불가사의.
장비는 폴로 셔츠에 치노판, 스니커즈. 조금 전의 복장야. 스토리지는 지갑과 휴대폰과 노란 상자가 인상적인 밸런스 영양식이 1상자. 그렇게 말하면 자기 전에 먹으려고 선반, 결국 졸음에 져 버렸으므로 책상에 방치한 채 그대로다.
「마법」이나 「스킬」은 공난.
스킬이라고 하면 스테이터스 화면에 스킬 포인트 10으로 있었지만 할당하는 스킬이 없는 것이 슬프다.
「설정」을 열어 맵과 레이더를 기본 표시에 추가한다. 맵은 광역의 지도와 자신이 있는 위치를 표시해 준다. 레이더는 맵과 거의 같지만 색적이 끝난 에리어의 적아군 중립을 불문하고 유니트를 모두 분류 한 점으로써 표시해 준다.
레이더에는 자신을 나타내는 작은 흰 점만. 자신의 주위 100 m(정도)만큼이 원색으로 표시되고 있는 것 외는 미탐사를 나타내는 회색으로 전부 칠해지고 있다.